小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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这一点,很像我们写剧本杀的感觉——就像剧本杀越改越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版本有更多进步……🎮从游戏指引、不生硬的在阅读讲述故事、增加氛围感和导入感、将剧本杀的逻辑和主角动机相结合推进剧情、

方程:Filmento论戏剧冲突

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他提到了一个关于剧本写作的论点:(基于角色的动机是戏剧冲突的泉源而论,)个人化的动机往往能够释放出比非个人化的动机强大得多的冲突能量……的时候情况相差无几,结果都是机场大战,然而一旦大局渐稳,招安法案的冲突逐渐褪去,新的“触发物”(冬兵是铁人的父仇人……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动隐藏的真凶。……通过语音发言的方式对游戏内容的案件进行讨论,类似于拉到一个微进行各自的发言互动,为了减少对玩家辨识度的模糊性……在《弹丸论破V3》,当主角得知他们只是虚拟的人物,他们选择了终结弹丸论破,也就是认为虚拟的人物也有自己的悲欢离合和情感

会员:《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏

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独立游戏《吃香》制作组,两个剧本杀作者的独游开发路

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

王者荣耀(Honor of Kings)

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操作简单易上手,一血、五、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归 MOBA 初心!……特色一:5v5!越塔强!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……收割,连超神! 特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!

版本:Early Access


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